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EGX Rezzed从AAA出版商到展商

2019-10-04 14:22 来源:http://www.550sf.com
文章摘要:上周末,我作为开发者参加了我的第一次重要会议。我带着布莱顿游戏集体和隔壁邻居开发者KnifeySpoonie前往伦敦EGX Rezzed帮助他们展示他们的比赛3战斗游戏(不仅我认真对待它,它太棒了),Pro Puzzle Wrestling 这是一次奇妙的体验,几乎所有这些都是一个新

上周末,我作为开发者参加了我的第一次重要会议。我带着布莱顿游戏集体和隔壁邻居开发者KnifeySpoonie前往伦敦EGX Rezzed帮助他们展示他们的比赛3战斗游戏(不仅我认真对待它,它太棒了),Pro Puzzle Wrestling

这是一次奇妙的体验,几乎所有这些都是一个新的领域。在过去的几年里,我很幸运地参加了许多活动,包括的GDC和BitSummit,但我一直都是AAA出版商的一部分。作为小型参展商体验活动是一个很好的节奏变化,并提供了一些有趣的见解,写在下面。

为大型活动做好准备

在AAA中,人们很高兴见到你(公司)

如果您作为AAA开发人员/出版商的一部分参加会议,那么会见的人并不缺乏。从这个意义上说,有很多事情需要照顾你。公司名称意味着人们会找你并为你腾出时间。

预先几周,我的LinkedIn收件箱将开始出现会议请求和查询。在会议上,如果我们过来检查他们的东西,参展商会很兴奋。我们的杯子里有免费的咖啡和啤酒,在为期一周的会议中,可能会对健康造成危害。

(偶尔)空心礼貌:

在您的名片上加上AAA徽标会带来许多好处:人们会(更多)及时回复电子邮件,重新安排会议日程安排,更专注于您所说的内容。它允许访问最新和最大的未发布的嘶嘶声卷轴,品牌笔记本和笔的供应是无限的。当然,它可能不像开发者那样友好和脚踏实地,但我引起了人们的注意。

然而,我在这个行业工作是因为我喜欢它,而且我记得仅仅是一个销售推销的Dropbox是多么令人沮丧。有很多有趣的项目需要看,有人见面,讨论要有,这是公司的面貌,而不是一个人可能会令人沮丧。虽然我理解它并且仍然喜欢这项工作,但我并不觉得它在情感上令人满意。

切换到Rezzed,这是一股清新的空气 - 一种非常具有挑战,身体疲惫的马拉松式呼吸,但仍然令人耳目一新。

枪展上的刀:它可以发挥作用。

在过去,我会在会议之间跳过并寻找可以报告的项目,但是在Rezzed,我们几乎无法离开我们的展位 - 我们说话直到我们的声音变得粗糙,我们才开始吃午饭(专业提示:匡威不是一个很好的参展鞋),我们不得不即时改进我们的整个楼层策略。这令人兴奋和累人,但我们保留了一大群人为比赛排队,球员的回应是非凡的。

AI即将被打破。

取消这一点非常有益。与布莱顿的其他几位开发者(TammekaGames?Radial-G和Sock Thuggery Mighty Tactical Shooter)排成一排,我们在一个充满了令人难以置信的人才和有趣的游戏以及整个房间的房间里争夺注意力。与激战2,[电子邮件保护],Devolver Digital以及其他几个以世界的宠儿为主题的区域竞争。我们,充当营销团队,公关团队和宣传材料,所有这些都融入了一个拥有一台PC和横幅的人群中。我们用我们拥有的资源做了最好的事情:身体,按钮和一大堆。

你是(不)独自

我们所做的最好的事情之一就是与其他开发人员会面并共同努力,以促进彼此的标题,这是一个永远不会与大型开发人员共同发展的事情。我们将 indie游戏包装在一起,并将它们交给任何走过我们任何摊位的人。我们对每场比赛进行了调整,并指出了去哪里,球员的吸引力非常棒:我们提供了一个方便的过滤器,可供选择。

虽然这些策略对于经验丰富的小型开发人员来说可能并不陌生,但与出版商合作的经历却是完整的180。我们都抽出时间互相玩 游戏,并在节目结束后随着品脱一起流动,以安慰我们的脚。

这是一种友情和直接责任感,这使得开发者体验与AAA体验大不相同。我们

上周末,我作为开发者参加了我的第一次重要会议。我带着布莱顿游戏集体和隔壁邻居开发者KnifeySpoonie前往伦敦EGX Rezzed帮助他们展示他们的比赛3战斗游戏(不仅我认真对待它,它太棒了),Pro Puzzle Wrestling

这是一次奇妙的体验,几乎所有这些都是一个新的领域。在过去的几年里,我很幸运地参加了许多活动,包括的GDC和BitSummit,但我一直都是AAA出版商的一部分。作为小型参展商体验活动是一个很好的节奏变化,并提供了一些有趣的见解,写在下面。

为大型活动做好准备

在AAA中,人们很高兴见到你(公司)

如果您作为AAA开发人员/出版商的一部分参加会议,那么会见的人并不缺乏。从这个意义上说,有很多事情需要照顾你。公司名称意味着人们会找你并为你腾出时间。

预先几周,我的LinkedIn收件箱将开始出现会议请求和查询。在会议上,如果我们过来检查他们的东西,参展商会很兴奋。我们的杯子里有免费的咖啡和啤酒,在为期一周的会议中,可能会对健康造成危害。

(偶尔)空心礼貌:

在您的名片上加上AAA徽标会带来许多好处:人们会(更多)及时回复电子邮件,重新安排会议日程安排,更专注于您所说的内容。它允许访问最新和最大的未发布的嘶嘶声卷轴,品牌笔记本和笔的供应是无限的。当然,它可能不像开发者那样友好和脚踏实地,但我引起了人们的注意。

然而,我在这个行业工作是因为我喜欢它,而且我记得仅仅是一个销售推销的Dropbox是多么令人沮丧。有很多有趣的项目需要看,有人见面,讨论要有,这是公司的面貌,而不是一个人可能会令人沮丧。虽然我理解它并且仍然喜欢这项工作,但我并不觉得它在情感上令人满意。

切换到Rezzed,这是一股清新的空气 - 一种非常具有挑战,身体疲惫的马拉松式呼吸,但仍然令人耳目一新。

枪展上的刀:它可以发挥作用。

在过去,我会在会议之间跳过并寻找可以报告的项目,但是在Rezzed,我们几乎无法离开我们的展位 - 我们说话直到我们的声音变得粗糙,我们才开始吃午饭(专业提示:匡威不是一个很好的参展鞋),我们不得不即时改进我们的整个楼层策略。这令人兴奋和累人,但我们保留了一大群人为比赛排队,球员的回应是非凡的。

AI即将被打破。

取消这一点非常有益。与布莱顿的其他几位开发者(TammekaGames?Radial-G和Sock Thuggery Mighty Tactical Shooter)排成一排,我们在一个充满了令人难以置信的人才和有趣的游戏以及整个房间的房间里争夺注意力。与激战2,[电子邮件保护],Devolver Digital以及其他几个以世界的宠儿为主题的区域竞争。我们,充当营销团队,公关团队和宣传材料,所有这些都融入了一个拥有一台PC和横幅的人群中。我们用我们拥有的资源做了最好的事情:身体,按钮和一大堆。

你是(不)独自

我们所做的最好的事情之一就是与其他开发人员会面并共同努力,以促进彼此的标题,这是一个永远不会与大型开发人员共同发展的事情。我们将 indie游戏包装在一起,并将它们交给任何走过我们任何摊位的人。我们对每场比赛进行了调整,并指出了去哪里,球员的吸引力非常棒:我们提供了一个方便的过滤器,可供选择。

虽然这些策略对于经验丰富的小型开发人员来说可能并不陌生,但与出版商合作的经历却是完整的180。我们都抽出时间互相玩 游戏,并在节目结束后随着品脱一起流动,以安慰我们的脚。

这是一种友情和直接责任感,这使得开发者体验与AAA体验大不相同。我们

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