当前位置:主页 > 职业详解 >

Fallout Retrospective•第1页

2019-09-09 13:44 来源:http://www.550sf.com
文章摘要:当“辐射3”宣布时,一个与贝塞斯达一样多的知名人才开发人员对一个深受人们喜爱且大部分被遗忘的系列复活的广泛欢乐是巨大的。但它与游戏世界中最臭名昭着,最难以取悦的狂热粉丝之一的同样激烈的反弹相匹配。大多数“辐射”粉丝都坚持认为这个系列应该是独

当“辐射3”宣布时,一个与贝塞斯达一样多的知名人才开发人员对一个深受人们喜爱且大部分被遗忘的系列复活的广泛欢乐是巨大的。但它与游戏世界中最臭名昭着,最难以取悦的狂热粉丝之一的同样激烈的反弹相匹配。大多数“辐射”粉丝都坚持认为这个系列应该是独一无二的,游戏所依赖的有限技术是Fallout所不可或缺的一部分,任何使这个系列现代化的尝试都只会导致其中一个在媒体历史上最令人记忆深刻的游戏世界。

几乎没有人买过辐射游戏。例如,英国的终身销售额几乎超过了50,000套。在商业上,他们完全是灾难的。但是,如果你能找到一个的人,并用除了狂热的奉献之外的任何事情来谈论它们,那将是一个相当壮举。很少有游戏激发这种,但是开始寻找它的来源,很难找到任何值得关注辐射的东西。从无情的凄凉,黑暗讽刺的语气到开放世界,后世界末日场景的新颖,从灵感,大脑回合制战斗系统到角色定制中的多样和个,写得非常出色任务和角色以及支撑游戏的绞刑幽默,不会减轻他们的情感影响,即使是有条不紊的,坚韧不拔的暴力;现在几乎没有像十年前那样尊重那些游戏的游戏了。

这个系列的起源在于荒地,这是一个受到开发者喜爱的后世界末日冒险,已经是开发者以Brian Fargo的The Bard's Tale三部曲着称,并于1988年发行.Fallout的幽默元素在其丰富多彩的文字描述中显而易见(“暴徒像血肠一样爆炸”,“兔子被稀释成稀薄的红色糊状物”)和实验开放世界的设置为Fargo和Black Isle工作室开辟了一条更为广阔,发展的后世界末日的反乌托邦的方式,后者是Fallout的“精神续集”,于1997年发布了近十年。(有趣的是,Fargo随后从艺电公司购买了Wasteland IP,并正在为他现在的开发人员在Xile上制作一篇早就应该发布的续集。但这是另一个故事。)

Fallout起源于GURPS的计算机游戏实现,纸笔角色-pl由史蒂夫杰克逊游戏发明的aying系统。合同争吵导致Interplay和SJG分道扬,,但仍有很多关于Fallout的笔和纸RPG。开放世界的和Fallout角色定制的程度都归于游戏尽可能模仿桌面RPG的最初目的。

SPECIAL角色创造系统 - 力量,感知,耐力,魅力,智慧,敏捷和运气 - 结合各种可能的技能和角色定义的Perks,确保有可能以你能想象的任何方式玩Fallout。真正有可能创造任何角色 - 一个银舌的嘲笑者,一个肉头,巨枪持有的暴徒,一个锐利的科学家 - 并将它们从Vault 13的安全中取出,从内部开始密封毁灭的核战争,并进入周围的荒野,并试图使它成为你自己的。

接下来

与Fallout Retrospective•第1页相关的文章: