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在现实生活中谁最接近赢得文明 -

2019-09-21 13:39 来源:http://www.550sf.com
文章摘要:Sid Meier的“文明”系列游戏在现实文明的兴衰中松散地形成。其中一些现实生活中的文明恰好具有赢得文明游戏的雄心壮志。这提出了一个显而易见的问题:他们中的任何一个都接近了吗?有人赢了吗?我们都只是生活在“仅仅几个转弯”中吗?真实文明比赛的赛后游

Sid Meier的“文明”系列游戏在现实文明的兴衰中松散地形成。其中一些现实生活中的文明恰好具有赢得文明游戏的雄心壮志。这提出了一个显而易见的问题:他们中的任何一个都接近了吗?有人赢了吗?我们都只是生活在“仅仅几个转弯”中吗?真实文明比赛的赛后游戏?

(“是的,”,“也许”,“和”或许“。”

这是关于谁最近的虽然在一些情况下,可能已经有了胜利者。我将使用文明III的胜利条件。因为我喜欢Civilization III而且它是最好的。

所有图像都是来自Sid Meier的Civilization III的截图,或者是从游戏中的图像资产生成的合成。推定用于评论目的。

征服和/或统治胜利 阿契美尼德帝国,公元前500年广告

征服胜利(在任何文明游戏中),简单征服和/或者摧毁每一个其他文明,把地球上的每个人都带到你文明的统治之下。文明三世的统治胜利基本上是征服精简(领土要求被抛弃):夺取世界领土的2/3,并控制世界人口的2/3。

没有现实世界的文明曾控制过陆地总面积的2/3。大英帝国是20世纪初最接近的,到1922年控制着全球近23%的地球。但是,由于世界人口只占世界人口的20%,他们仍远远超过统治所需的66%。

蒙古帝国虽然在峰值区域面积略小(小于0.5%),却控制了25.6%的人口。鉴于土地面积和人口的加权平均值,蒙古人比英国人更接近统治胜利。

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但是阿契美尼德(或波斯)帝国将他们两者都放在了耻辱。虽然只能在公元前500年征服5.4%的土地,但他们却吹嘘了44.5%的人!阿契美尼德帝国几乎是现实生活中征服胜利的一半。 。 。尽管拥有的土地很少,但也是历史上最接近统治胜利的地方。

SpaceVictory USA,1969-1972

如果你想在没有杀死任何人的情况下赢得文明III(或者只是为了保持杀死到最低限度)太空胜利是一个很好的选择。只需将满载人类的殖民船发射到Alpha Centauri(当时Sid Meier不知道,实际上可能至少有一个可居住的行星)和中提琴!胜利是属于你的!

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地球上没有任何文明可以随时准备建造人类殖民地船到半人马座阿尔法星,但是美国已经将人类送到月球,这大约是1 / 100,000,000到Alpha Centauri的距离。 (为了比较起见,通过爬一层楼梯,你已经到了月球的大约1 / 100,000,000。)因此美国的载人阿波罗任务已经“最接近”了。太空胜利,但不是很多。

文化胜利中国,可能?

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注意:我实际上只玩了一个18小时的Civ3游戏来获取截图中国文化的胜利。然后立即意识到我可以通过使用游戏文件中的原始图像在15分钟内获得更好的图像。

在文明III中,如果一个城市累积20,000个文化点,您将获得文化胜利或者,如果你的整个文明获得了10万个文化点,并且至少是其他文明文化点数的两倍。奇妙的亚历山大大图书馆每回合产生6种文化。 。 。但随着古老的城市和领土不断变换手(希腊亚历山大迅速沦为罗马人,然后是波斯??人,然后是拜占庭人,哈里发,奥斯曼人,法国人和英国人,现在是埃及人)现实生活中的奇迹都没有是时候了解任何重要的文化。甚至中国也是如此,在适当的时候,蒙古控制了蒙古,以消除他们可能从长城或他们的铁厂中获得的任何重大奖金。

然后,胜利就在于更多城市改善:寺庙,大教堂,研究实验室,图书馆,大学和古罗马圆形竞技场。我们可以尝试在每个改进类别上找到可靠的历史统计数据,但有一个显而易见的突出,列表中有一件事,即至少有两个古代文明存在丰富,数量级超出其他任何目标。

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寺庙。

是的,寺庙,值得提供文化点的任何改进的最少文化点(2)。仅印度就有数十万座寺庙

Sid Meier的“文明”系列游戏在现实文明的兴衰中松散地形成。其中一些现实生活中的文明恰好具有赢得文明游戏的雄心壮志。这提出了一个显而易见的问题:他们中的任何一个都接近了吗?有人赢了吗?我们都只是生活在“仅仅几个转弯”中吗?真实文明比赛的赛后游戏?

(“是的,”,“也许”,“和”或许“。”

这是关于谁最近的虽然在一些情况下,可能已经有了胜利者。我将使用文明III的胜利条件。因为我喜欢Civilization III而且它是最好的。

所有图像都是来自Sid Meier的Civilization III的截图,或者是从游戏中的图像资产生成的合成。推定用于评论目的。

征服和/或统治胜利 阿契美尼德帝国,公元前500年广告

征服胜利(在任何文明游戏中),简单征服和/或者摧毁每一个其他文明,把地球上的每个人都带到你文明的统治之下。文明三世的统治胜利基本上是征服精简(领土要求被抛弃):夺取世界领土的2/3,并控制世界人口的2/3。

没有现实世界的文明曾控制过陆地总面积的2/3。大英帝国是20世纪初最接近的,到1922年控制着全球近23%的地球。但是,由于世界人口只占世界人口的20%,他们仍远远超过统治所需的66%。

蒙古帝国虽然在峰值区域面积略小(小于0.5%),却控制了25.6%的人口。鉴于土地面积和人口的加权平均值,蒙古人比英国人更接近统治胜利。

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但是阿契美尼德(或波斯)帝国将他们两者都放在了耻辱。虽然只能在公元前500年征服5.4%的土地,但他们却吹嘘了44.5%的人!阿契美尼德帝国几乎是现实生活中征服胜利的一半。 。 。尽管拥有的土地很少,但也是历史上最接近统治胜利的地方。

SpaceVictory USA,1969-1972

如果你想在没有杀死任何人的情况下赢得文明III(或者只是为了保持杀死到最低限度)太空胜利是一个很好的选择。只需将满载人类的殖民船发射到Alpha Centauri(当时Sid Meier不知道,实际上可能至少有一个可居住的行星)和中提琴!胜利是属于你的!

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地球上没有任何文明可以随时准备建造人类殖民地船到半人马座阿尔法星,但是美国已经将人类送到月球,这大约是1 / 100,000,000到Alpha Centauri的距离。 (为了比较起见,通过爬一层楼梯,你已经到了月球的大约1 / 100,000,000。)因此美国的载人阿波罗任务已经“最接近”了。太空胜利,但不是很多。

文化胜利中国,可能?

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注意:我实际上只玩了一个18小时的Civ3游戏来获取截图中国文化的胜利。然后立即意识到我可以通过使用游戏文件中的原始图像在15分钟内获得更好的图像。

在文明III中,如果一个城市累积20,000个文化点,您将获得文化胜利或者,如果你的整个文明获得了10万个文化点,并且至少是其他文明文化点数的两倍。奇妙的亚历山大大图书馆每回合产生6种文化。 。 。但随着古老的城市和领土不断变换手(希腊亚历山大迅速沦为罗马人,然后是波斯??人,然后是拜占庭人,哈里发,奥斯曼人,法国人和英国人,现在是埃及人)现实生活中的奇迹都没有是时候了解任何重要的文化。甚至中国也是如此,在适当的时候,蒙古控制了蒙古,以消除他们可能从长城或他们的铁厂中获得的任何重大奖金。

然后,胜利就在于更多城市改善:寺庙,大教堂,研究实验室,图书馆,大学和古罗马圆形竞技场。我们可以尝试在每个改进类别上找到可靠的历史统计数据,但有一个显而易见的突出,列表中有一件事,即至少有两个古代文明存在丰富,数量级超出其他任何目标。

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是的,寺庙,值得提供文化点的任何改进的最少文化点(2)。仅印度就有数十万座寺庙

Sid Meier的“文明”系列游戏在现实文明的兴衰中松散地形成。其中一些现实生活中的文明恰好具有赢得文明游戏的雄心壮志。这提出了一个显而易见的问题:他们中的任何一个都接近了吗?有人赢了吗?我们都只是生活在“仅仅几个转弯”中吗?真实文明比赛的赛后游戏?

(“是的,”,“也许”,“和”或许“。”

这是关于谁最近的虽然在一些情况下,可能已经有了胜利者。我将使用文明III的胜利条件。因为我喜欢Civilization III而且它是最好的。

所有图像都是来自Sid Meier的Civilization III的截图,或者是从游戏中的图像资产生成的合成。推定用于评论目的。

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征服胜利(在任何文明游戏中),简单征服和/或者摧毁每一个其他文明,把地球上的每个人都带到你文明的统治之下。文明三世的统治胜利基本上是征服精简(领土要求被抛弃):夺取世界领土的2/3,并控制世界人口的2/3。

没有现实世界的文明曾控制过陆地总面积的2/3。大英帝国是20世纪初最接近的,到1922年控制着全球近23%的地球。但是,由于世界人口只占世界人口的20%,他们仍远远超过统治所需的66%。

蒙古帝国虽然在峰值区域面积略小(小于0.5%),却控制了25.6%的人口。鉴于土地面积和人口的加权平均值,蒙古人比英国人更接近统治胜利。

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SpaceVictory USA,1969-1972

如果你想在没有杀死任何人的情况下赢得文明III(或者只是为了保持杀死到最低限度)太空胜利是一个很好的选择。只需将满载人类的殖民船发射到Alpha Centauri(当时Sid Meier不知道,实际上可能至少有一个可居住的行星)和中提琴!胜利是属于你的!

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文化胜利中国,可能?

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注意:我实际上只玩了一个18小时的Civ3游戏来获取截图中国文化的胜利。然后立即意识到我可以通过使用游戏文件中的原始图像在15分钟内获得更好的图像。

在文明III中,如果一个城市累积20,000个文化点,您将获得文化胜利或者,如果你的整个文明获得了10万个文化点,并且至少是其他文明文化点数的两倍。奇妙的亚历山大大图书馆每回合产生6种文化。 。 。但随着古老的城市和领土不断变换手(希腊亚历山大迅速沦为罗马人,然后是波斯??人,然后是拜占庭人,哈里发,奥斯曼人,法国人和英国人,现在是埃及人)现实生活中的奇迹都没有是时候了解任何重要的文化。甚至中国也是如此,在适当的时候,蒙古控制了蒙古,以消除他们可能从长城或他们的铁厂中获得的任何重大奖金。

然后,胜利就在于更多城市改善:寺庙,大教堂,研究实验室,图书馆,大学和古罗马圆形竞技场。我们可以尝试在每个改进类别上找到可靠的历史统计数据,但有一个显而易见的突出,列表中有一件事,即至少有两个古代文明存在丰富,数量级超出其他任何目标。

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寺庙。

是的,寺庙,值得提供文化点的任何改进的最少文化点(2)。仅印度就有数十万座寺庙

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