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耻辱的共同创造者回应我对游戏的几个投诉

2019-10-07 13:51 来源:http://www.550sf.com
文章摘要:好的,所以Dishonored很棒。这不会阻止我挑剔和批评一些我不喜欢新隐形动作游戏的事情。 耻辱:Kotaku评论 我很想成为墙上的一只苍蝇在耻辱的投球会议期间。 “好吧, 阅读更多阅读 如果我要抱怨耻辱,我不妨抱怨哈维史密斯,他是共同设计它的人。 上周在与

好的,所以Dishonored很棒。这不会阻止我挑剔和批评一些我不喜欢新隐形动作游戏的事情。

耻辱:Kotaku评论

我很想成为墙上的一只苍蝇在耻辱的投球会议期间。 “好吧,

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如果我要抱怨耻辱,我不妨抱怨哈维史密斯,他是共同设计它的人。

上周在与史密斯通电话时,我决定提出一些让我误解游戏的小事。他没有任何回避,并给了我一些很好的回应。

以下是他们中的一些。

那些该死的河Krusts

你可能已经注意到这些喷涌的怪物,它们往往会弹出在下水道隧道或水淹的街道。 (我最初称它们为植物,但史密斯很快纠正了我:它们是软体动物。)

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你可能也注意到它们是上的痛苦。他们很努力,他们很难取下,他们可以很快毁掉你的一天。最令人讨厌的是,你不能潜行他们,让他们睡觉,或者像人类对手一样从后面刺伤他们。这是什么交易?

“我们对那些,Krusts河”进行了激烈的内部辩论。史密斯说。 “说实话,我可以看到它的两面。我们来回走吧?一方面,我们就像是,'好吧,即使他们被关闭,让我们让他们半脆弱,即使他们浸透了一些伤害,你也可能想出一些杀死他们的方法。'

“那么我们在论证的另一面是另一方面,另一方面,如果这些事情确实是一个障碍,而你真的不得不以特定的方式参与其中,那么仍然有多种方法来处理它们。你仍然可以停止时间,走上去刺伤它们或者避开它们或拥有它们。我们有关于人们通过拥有River Krust并从这个软体动物的角度环顾四周来躲避Weepers的故事。

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“但是无论如何,我们在那里来回走动认为这两种观点都有可争辩的辩护。当时,我相信我们觉得我们需要更多,因为科尔沃是如此强大,我认为我们觉得我们需要一些更多的核心敌人,这些敌人将会迫使你获得战略。如果你只是试图欺负他们,而不是停止或变得聪明或以某种方式使用你的权力,他们确实提出了挑战,对吧?

“所以我想我不知道。就像我说的那样,无论哪种方式都可以论证。但这只是对我们来回过程的一些了解。“

未解决的问题

(警告:其中一个Dishonored的任务的次要破坏者跟随。)

在早期任务中,你'当他们在院闲逛时,他的任务是杀死两个彭德尔顿双胞胎。但是,你不必杀死它们。你可以单独寻找一个名叫Slackjaw的暴徒。如果你把他的组合交给一个富贵贵族的秘密保险箱,Slackjaw将承诺为你照顾双胞胎。

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所以你做了这件事,回到Slackjaw他承诺通过绑架他们并将他们送到自己的奴隶矿工作来照顾Pendletons。然后谈话结束。你实际上从来没有看到双胞胎被绑架。没有真正的解决方案。这是什么交易,哈维?

“这不是故意的,因为它在我们必须在其中工作的范围内工作。”

“这是一个公平的观点,"史密斯说。 “有些情况下,当我们让你看到那些东西发挥出来时,然后有些情况下,它们会在屏幕外发生。我会说,如果有选择,我们想向您展示这些事情。玩家喜欢验证,他们喜欢看到它。

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“所以Pendletons代表精英,你知道,他们不是好人。所以玩家想要做一些这些诗意正义的替代决议。我认为,如果给予选择,在一个完美的世界中,在所有条件相同的情况下,我们可能会有。但这可能是一个例子......

“这并不是故意的,因为它是在我们必须在其中工作的范围内工作的。因为我们提出了非致命的替代故事解决方案的想法,比如可能在整个项目中途,所以很多事情已经完成了很多工作已经完成了它们已经完成了石头,所以我们必须在一定的范围内工作。“

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巫术!

如果你正在玩游戏,请继续使用前面的眨眼法术NPC。 "!巫术"他们可能会喊叫。中号

好的,所以Dishonored很棒。这不会阻止我挑剔和批评一些我不喜欢新隐形动作游戏的事情。

耻辱:Kotaku评论

我很想成为墙上的一只苍蝇在耻辱的投球会议期间。 “好吧,

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如果我要抱怨耻辱,我不妨抱怨哈维史密斯,他是共同设计它的人。

上周在与史密斯通电话时,我决定提出一些让我误解游戏的小事。他没有任何回避,并给了我一些很好的回应。

以下是他们中的一些。

那些该死的河Krusts

你可能已经注意到这些喷涌的怪物,它们往往会弹出在下水道隧道或水淹的街道。 (我最初称它们为植物,但史密斯很快纠正了我:它们是软体动物。)

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你可能也注意到它们是上的痛苦。他们很努力,他们很难取下,他们可以很快毁掉你的一天。最令人讨厌的是,你不能潜行他们,让他们睡觉,或者像人类对手一样从后面刺伤他们。这是什么交易?

“我们对那些,Krusts河”进行了激烈的内部辩论。史密斯说。 “说实话,我可以看到它的两面。我们来回走吧?一方面,我们就像是,'好吧,即使他们被关闭,让我们让他们半脆弱,即使他们浸透了一些伤害,你也可能想出一些杀死他们的方法。'

“那么我们在论证的另一面是另一方面,另一方面,如果这些事情确实是一个障碍,而你真的不得不以特定的方式参与其中,那么仍然有多种方法来处理它们。你仍然可以停止时间,走上去刺伤它们或者避开它们或拥有它们。我们有关于人们通过拥有River Krust并从这个软体动物的角度环顾四周来躲避Weepers的故事。

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“但是无论如何,我们在那里来回走动认为这两种观点都有可争辩的辩护。当时,我相信我们觉得我们需要更多,因为科尔沃是如此强大,我认为我们觉得我们需要一些更多的核心敌人,这些敌人将会迫使你获得战略。如果你只是试图欺负他们,而不是停止或变得聪明或以某种方式使用你的权力,他们确实提出了挑战,对吧?

“所以我想我不知道。就像我说的那样,无论哪种方式都可以论证。但这只是对我们来回过程的一些了解。“

未解决的问题

(警告:其中一个Dishonored的任务的次要破坏者跟随。)

在早期任务中,你'当他们在院闲逛时,他的任务是杀死两个彭德尔顿双胞胎。但是,你不必杀死它们。你可以单独寻找一个名叫Slackjaw的暴徒。如果你把他的组合交给一个富贵贵族的秘密保险箱,Slackjaw将承诺为你照顾双胞胎。

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所以你做了这件事,回到Slackjaw他承诺通过绑架他们并将他们送到自己的奴隶矿工作来照顾Pendletons。然后谈话结束。你实际上从来没有看到双胞胎被绑架。没有真正的解决方案。这是什么交易,哈维?

“这不是故意的,因为它在我们必须在其中工作的范围内工作。”

“这是一个公平的观点,"史密斯说。 “有些情况下,当我们让你看到那些东西发挥出来时,然后有些情况下,它们会在屏幕外发生。我会说,如果有选择,我们想向您展示这些事情。玩家喜欢验证,他们喜欢看到它。

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“所以Pendletons代表精英,你知道,他们不是好人。所以玩家想要做一些这些诗意正义的替代决议。我认为,如果给予选择,在一个完美的世界中,在所有条件相同的情况下,我们可能会有。但这可能是一个例子......

“这并不是故意的,因为它是在我们必须在其中工作的范围内工作的。因为我们提出了非致命的替代故事解决方案的想法,比如可能在整个项目中途,所以很多事情已经完成了很多工作已经完成了它们已经完成了石头,所以我们必须在一定的范围内工作。“

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巫术!

如果你正在玩游戏,请继续使用前面的眨眼法术NPC。 "!巫术"他们可能会喊叫。中号

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